Seelenschlund 2 - Sturm auf die Klamm
Nach der Vernichtung des Jungen Todes scheint es als kehre langsam wieder Ruhe im Kenterbachtal ein.
Doch die ungeklärten Machtverhältnisse, welche nun vorherrschen, lassen alte Zwiste erneut aufflammen.
Die ansässigen Adelsfamilien wähnen sich in der Gunst der Stunde und drängen darauf die Karten neu zu mischen.
Auf der Hochebene von Lahar beginnt es.
Nachdem sich der vom Jungen Tod einst eingesetzte Günstling mit einem Teil des Festungsschatzes aus dem Staub gemacht hatte, weil ihm die militärische Situation zu heikel geworden war, kämpfen nun die beiden ansässigen Adelsgeschlechter um den Thron der Altklamm.
Graf Siegfried von Altklamm, welcher mit einer 15 Mann starken Truppe momentan die Burg hält, sieht sich einer Übermacht gegenüber.
Sein Rivale, des Grafen früherer Lehensherr Fürst von Lahar lockt seine Streiter mit zahlreichen Versprechungen, wie dem gewaltigen Festungsschatz, der sich immer noch in der alten Burg befinden soll.
Die Belagerung beginnt!
!!!ACHTUNG!!!
Es handelt sich hierbei um eine Schlachtencon der härteren Gangart.
Die Teilnahme ist nicht umsonst erst ab 18. Jeder ist für sein Handeln selbst verantwortlich.
Erlaubt ist das Schlagen von oben, es muss desshalb und vor allem auf Grund des unwegsamn Geländes mit Kopftreffern gerechnet werden (bei kämpfenden Charakteren gilt die Helmpflicht/ Waffen-, Rüstungs- und Helmcheck), Chargen und Infight nach Absprache.
24 Stunden In Time, optional können Zelte gekennzeichnet werden, in die Mitspieler Zutritt erhalten (natürlich nur mit SL).
Wir spielen unter zu Hilfename des gesunden Menschenverstandes, ein jeder ist angehalten vor einer Aktion darüber nachzudenken inwieweit er sich selbst und Mitspieler damit gefährden könnte.
Wir weisen hiermit darauf hin, dass das Geläne (Burg) einen erhöhten Schwierigkeitsgrad aufweist.
Weder die „Hunsrück-Orga“ noch der Förderverein Grimburg e.V. haften für jegliches Fehlverhalten der Teilnehmer oder daraus resultierende Schäden.